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[游戏修改] 装备鉴定攻魔道随机增加失败后装备无变化

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  • TA的每日心情
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    2020-12-29 20:57
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    [LV.2]圆转纯熟

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    发表于 2020-2-28 09:10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1. [@jianding]
    2. {
    3.                 <《装备成长》/AUTOCOLOR=93>\
    4. <┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄/SCOLOR=248>\

    5.  <装备成长要求:/SCOLOR=250><装备必须有/SCOLOR=254> <[终极]/SCOLOR=253> <字样才可以来升级./SCOLOR=254>  \

    6.  <装备成长费用:/SCOLOR=250><每次成长需要/SCOLOR=254> <[1万元宝]/SCOLOR=251>   \

    7.  <装备成长几率:/SCOLOR=250><20%的成功率/SCOLOR=254> <[失败后装备无变化]/SCOLOR=251>  \

    8.  <装备成长属性:/SCOLOR=250><攻魔道随机增加/SCOLOR=254> <[5-10点属性]/SCOLOR=251>  \  \

    9.   <√_立即进阶/@进阶>      <看看而已/@EXIT>\

    10. [@进阶]
    11. #ACT
    12.   OPENUPGRADEDLG 装备成长

    13. [@UpgradeDlgItem]
    14. #IF
    15.   NOT CheckItemNameColor -1 253
    16. #ACT
    17.   MESSAGEBOX 只有紫色的装备,才能进行装备成长!
    18.   RECLAIMITEM
    19.   BREAK

    20. #IF
    21.   CHECKGAMEGOLD < 10000
    22. #ACT
    23.   MESSAGEBOX 每次成长需要10000元宝!
    24.   RECLAIMITEM
    25.   BREAK



    26. #IF
    27. ;  RANDOM 20
    28. #ACT
    29.   GAMEGOLD - 10000
    30.   MOVR N$属性点数 5 11
    31.   ChangeItemNameColor -1 22
    32.   CHANGEITEMNAME -1 <$DLGITEM.NAME>[终极]
    33. #ELSEACT
    34.   GAMEGOLD - 10000
    35.   MESSAGEBOX 很遗憾,本次进阶失败!
    36.   RECLAIMITEM
    37.   BREAK

    38. #OR
    39.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 5
    40.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 6
    41. #ACT
    42.   CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$属性点数)>
    43.   CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$属性点数)>
    44.   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
    45. ;  SetNewItemValue -1 0 = 5
    46. ;  SetNewItemValue -1 1 = 5
    47.   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
    48.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    49.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    50.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    51.   RECLAIMITEM
    52.   BREAK
    53. #OR
    54.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 10
    55.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 11
    56. #ACT
    57.   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
    58.   CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
    59.   CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
    60. ;  SetNewItemValue -1 2 = 5
    61. ;  SetNewItemValue -1 3 = 5
    62.   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
    63.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    64.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    65.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    66.   RECLAIMITEM
    67.   BREAK
    68. #OR
    69.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 19
    70.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 20
    71.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 21
    72. #ACT
    73.   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
    74.   CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
    75.   CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
    76. ;  SetNewItemValue -1 6 = 5
    77.   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
    78.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    79.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    80.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    81.   RECLAIMITEM
    82.   BREAK
    83. #IF
    84.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 15
    85. #ACT
    86.   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
    87.   CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
    88.   CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
    89. ;  SetNewItemValue -1 7 = 5
    90. ;  SetNewItemValue -1 8 = 5
    91.   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
    92.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    93.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    94.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    95.   RECLAIMITEM
    96.   BREAK
    97. #OR
    98.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 24
    99.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 26
    100. #ACT
    101.   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
    102.   CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
    103.   CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
    104. ;  SetNewItemValue -1 4 = 5
    105.   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
    106.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    107.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    108.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    109.   RECLAIMITEM
    110.   BREAK
    111. #OR
    112.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 22
    113.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 23
    114. #ACT
    115.   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
    116.   CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
    117.   CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
    118. ;  SetNewItemValue -1 1 = 5
    119.   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
    120.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    121.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    122.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
    123.   RECLAIMITEM
    124.   BREAK

    125. }
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