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[游戏修改] 热血传奇游戏开宝箱功能

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    [LV.2]圆转纯熟

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    发表于 2020-2-27 16:03:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
    功能:双击物品可以打开宝箱
    例:宝箱相关数据:
    宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑):
    宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--19(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19=黄金宝箱,20-49=扩展的宝箱全部读取黄金宝箱的素材)
    钥匙设置:StdMode=40 Shape=15--19(扩展为20-49,开启宝箱时候样式为黄金宝箱素材)
    宝箱设置详细说明:
    第一步,数据库设置
    name=宝箱
    Stdmode=31
    Shape=(15..19)分别带表五种不同的宝箱样子
    Source=该值为宝箱文件名称,将在下面说明
    name=钥匙
    Stdmode=40
    Shape=该值可以为15-49,但只有当该值与宝箱的Shape相同时才可以开启宝箱。
    第二步,设置宝箱文件
    请先打开服务端目录下X:\Mirserver\Mir200\Envir\Boxs\BoxsList.txt 如果你没看到该文件,可以先运行M2一次或者自已创建
    BoxsList.txt说明:该文件只能设置为数值,类似于多个沙巴克设置List.txt文件,每行一个数值
    例如:(不过请注意,只能为连续的数值,如0,1,2,3.. 不能间断,像 0,1,3,4是错的)
    0 //该值与宝箱的Source相对应,配置文件中请删除该注释
    1 //该值与宝箱的Source相对应
    2 //该值与宝箱的Source相对应
    3 //该值与宝箱的Source相对应
    4 //该值与宝箱的Source相对应
    ....
    BoxsList.txt中的每一个数值,对应同目录下的 X.txt文件
    例如:Boxslist.txt 中的内容为 0
    然后自己在当前目录下建立一个 0.txt 文本,该文本就是宝箱物品设置文件。
    物品设置文件设置说明:
    文本第一行为宝箱配置:
    是否开启多次(1为开启) 起始金币 起始元宝 累增金币 累增元宝 有效金币数 有效元宝数 最高次数(0.255)
    第二行开始为宝箱物品设置:
    物品名称 物品类型(0,1,2,3) 0,表示可得物品,1,表示不可得物品,2表示中间一隔物品,3表示永远不可得物品
    经验,金刚石,声望设置为 经验,金刚石,声望(数量) 物品类型(0,1,2,3) 例如:
    0.txt文本内容 1 10 10 20 20 50 50 3 ;上句话的意思是,开启宝箱可以多次使用转盘,第二次开始收费金币10,元宝10,第三次和以后收费为(起始金币或元宝+累增值*(次数-2) 也就是10+20*(3-2)=30 第四次则为 10+20*(4-2)=50 ..... 后面的有效金币数和元宝数则表示,当人物消费总值大于或等于该值,则玩家有机会可以得到物品设置为不可得的物品。最高次数表示,该宝箱最多允许使用转盘次数)
    天尊头盔 0
    天尊项链 0
    天尊手镯 0
    天尊戒指 0
    经验(2000) 0
    金刚石(20) 0
    声望(200) 0
    圣战头盔 1
    圣战项链 1
    圣战戒指 1
    圣战手镯 1
    经验(10000) 1
    金刚石(100) 1
    声望(1000) 1
    法神头盔 2
    法神项链 2
    法神戒指 2
    法神手镯 2
    经验(100) 2
    金刚石(10) 2
    声望(100) 2
    经验(1000000) 3
    金刚石(10000) 3
    声望(100000) 3
    盛大五个宝箱的数据库完整设置:
    1. 913;黄金宝箱;31;19;1;0;4;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;
    2. 914;赤金宝箱;31;18;1;0;3;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;
    3. 915;白银宝箱;31;17;1;0;2;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;
    4. 916;紫铜宝箱;31;16;1;0;1;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3000;5;255;0;0;0;
    5. 917;檀木宝箱;31;15;1;0;1;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;

    6. 918;黄金钥匙;40;19;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2500;5;255;0;0;0;
    7. 919;赤金钥匙;40;18;0;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;
    8. 920;白银钥匙;40;17;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3000;5;255;0;0;0;
    9. 921;紫铜钥匙;40;16;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2500;5;255;0;0;0;
    10. 922;木箱钥匙;40;15;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2500;5;255;0;0;0;
    复制代码
    文件配置,请查看当前文件所在目录,直接覆盖即可。
    使用脚本打开宝箱(支持Source值0-255):
    该文件只能设置为数值,类似于多个沙巴克设置List.txt文件,每行一个数值。
    例如:(不过请注意,只能为连续的数值,如0,1,2,3.. 不能间断,像 0,1,3,4是错的)
    0 //该值与宝箱的Source相对应,配置文件中请删除该注释。
    1 //该值与宝箱的Source相对应
    2 //该值与宝箱的Source相对应
    3 //该值与宝箱的Source相对应
    4 //该值与宝箱的Source相对应
    ......中间省略....
    254 //该值与宝箱的Source相对应
    255 //该值与宝箱的Source相对应
    注意:宝箱获取经验值不得超过21亿.
    1. [@open]
    2. #if
    3. #act
    4. OpenDragonBox 30
    5. #elsesay
    6. 你打开了Source值为30....Boxs文件夹内30.txt宝箱内容(注意前面必须有0-29.TXT)\ \
    7. <返回/@Main>
    复制代码




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